
Six jeunes héros (Parn, Deedlit, Ghim, Slayne, Eto et Woodchuck) partent à la quête de Wort, ancien héros vivant en ermite dans sa tour, ce vieux sage est le seul à connaître les plans diaboliques de Karla, sorcière aux mobiles insondables. La malédiction pèse sur Lodoss ou les troubles qui secouent l'île contraignent les héros à emprunter un dédale souterrain hanté par des monstres endormis qui ne demandent qu'à se réveiller.