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ACTION MAN A.T.O.M.
- États-Unis - VF - 2005
- De : Jetix

Une bande de cinq ados, aussi rebelles que surdoués, qui se trouvent dotés d'engins super high-tech et qui ne pensent qu'à s'éclater. Mais ils devront aussi se mesurer aux plus dangereux des criminels ! Surtout qu'Axel, le meneur de la bande, à un compte personnel à régler avec leur chef...
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Notre équipe, qui est en train d'explorer une grotte souterraine, se retrouve obligée d'interrompre cette activité extrême : en effet, elle se retrouve nez à nez avec Flesh et Spydah. Pendant ce temps, Paine aide Vinni "La Masse" Rossi à s'évader de prison.
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Un sabre très ancien, lié aux origines du Jo-Lan, est dérobé au cours d'une exposition au musée de Landmark City. Pour le récupérer, Axel s'associe avec un allié inattendu : Dragon, le mercenaire ninja. Leur quête entraîne toute l'équipe à Hong Kong.
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Paine et Spydah inventent une toxine mortelle. Au cours d'une bataille, Spydah infecte Axel avec une version prototype de cette substance. Shark prend alors la direction de l'équipe et doit prouver sa valeur aux autres membres de l'équipe, plutôt sceptiques.
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Après avoir fait chanter un juge et un policier, Paine tend un piège à nos héros. Hawk et King se retrouvent en prison, où ils vont devoir combattre plusieurs des criminels qu'ils ont fait condamner et s'habituer à la vie carcérale. Mais Axel, Shark et Lioness les aideront à "s'évader".
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Notre équipe est provisoirement hébergée dans l'immense résidence de M. Lee, pendant qu'il est en voyages d'affaires. Mais Magness, la fille de Paine, s'acoquine avec Deezel, un dangereux motard, contre l'avis de son père...
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Notre équipe découvre qu'il existe une ville entière enfouie sous Landmark City. Elle est contrôlée par un criminel effrayant, du nom de Bonez, qui compte un jour s'emparer de la véritable Landmark City et la peupler avec les zombies qu'il aura créés.
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Toute l'équipe participe à la "Course de l'Ultra-Défi" mais Paine, qui en a assez d'être mis en échec par nos héros, recrute sa propre équipe d'adolescents, qui ont une force et des talents similaires à ceux d'Axel, Lioness, Shark, King et Hawk. Ils s'avèrent être des ennemis redoutables...
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Paine kidnappe un ami de nos héros : il s'agit de Garrett, l'ingénieur vedette de M. Lee, un adolescent absolument génial. Paine découvre une façon singulière de soulager sa douleur : il a construit un appareil qui répand sa douleur vers l'extérieur, l'infligeant ainsi à tous ceux qui l'approchent.
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
King poursuit son rêve : devenir catcheur professionnel. Il vise la ceinture des champions, incrustée de diamants. Saisissant l'occasion de partager (ou plutôt de voler !) une partie de la célébrité grandissante de King, Hawk s'autoproclame manager de la carrière de son coéquipier...
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Paine engage un nouveau criminel extrêmement dangereux, qui répond au nom d'Optical. Il se sert de son brouilleur holographique pour semer la confusion en faisant croire qu'Axel est devenu un malfaiteur. Optical prend l'apparence de Seb Manning - le père d'Axel - et donne rendez-vous à Axel, dans le but de lui tendre un piège.
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
En vacances dans une station de ski, Axel se trouve attiré vers une femme, le Dr Magness, à la fois par sa beauté mais également par ses pouvoirs magnétiques. Elle s'avère être la fille de Paine, en mission pour le compte de son père.
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Tandis que les A.T.O.M. s'entraînent pour un vol d'essai à bord du nouveau stratojet de M. Lee, Paine met son nouveau plan à exécution. Son nouvel homme de main, Bogey, se glisse à bord du jet lors de son vol inaugural.
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Après la chute d'une météorite dans le désert, non loin de Landmark City, Hawk fait semblant d'être le meneur de l'équipe pour épater une journaliste. Il la conduit jusqu'au lieu de l'impact, sans se douter que Paine est déjà passé par là.
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
M. Lee invite toute l'équipe sur son yacht privé. Tout va de travers : Shark est capturé par The Eel, un nouveau criminel qui élève des "calmars intelligents" géants pour terroriser le monde, et la première étape est de faire couler le bateau de Lee.
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Paine tente de dérober une technologie expérimentale pour soulager sa douleur. Un accident bizarre se produit, et transforme l'un de ses hommes de main en une masse de muscles, bientôt connu sous le nom de Flesh.
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Les A.T.O.M. relookent leur nouveau quartier général, le Centre Aquatique, et le transforment en un espace qui leur ressemble. Pendant ce temps, Paine a découvert qu'il peut transmettre par un simple contact la douleur qu'il ressent.
Episode 2
A chaque jour suffit son Paine (2ème partie)
Episode 1
A chaque jour suffit son Paine (1ère partie) - VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Axel, Lioness, King, Hawk et Shark sont pourchassés par des cyborgs. Sous la direction d'Axel, les adolescents neutralisent les robots, juste avant que de gros projecteurs ne s'allument. Ce n'était qu'une émission de téléréalité ! Ils ont gagné le droit de piloter d'incroyables véhicules prototypes.
- VF - 30 mn - 2005
- De : Jetix
Episode 1 : A chaque jour suffit son Paine (1ère partie)
Episode 2 : A chaque jour suffit son Paine (2ème partie)
Episode 3 : A Paine touché